探索角色塑造之道,《灵山奇缘》地府加点玩法教程
相信很多玩家都对地府这个职业情有独钟,那么该如何加点来塑造自己的角色呢?接下来,我们将探讨灵山奇缘中地府的加点玩法,希望能对大家有所帮助!
灵山奇缘地府加点指南
职业定位:
目前地府在加点方式上主要分为两种流派:力量型和体质型
关键词:真实伤害、锁魂、忽视锁魂重生、吸魂、破防、爆发
真实伤害:
无论是力量型地府还是血量型地府,攻击大多是通过真实伤害来实现的(这个游戏的主要伤害形式包括穿透伤害、真实伤害、暴击伤害和普通伤害四种)
我认为从PVP的角度来看,优先级为穿透伤害>真实伤害>暴击伤害>普通伤害。我们将在装备篇中详细讨论这些数值和伤害。
锁魂:
地府拥有无需依赖魂印或化玄决阳也能锁魂的能力,但这一点需要通过灵石来实现。然而,由于当前版本中化玄决阳的成功率过高,地府的这一能力基本没有得到充分体现。大招锁魂石的性价比不够明显,因此尽管地府具备这种能力,但大多数人依然依赖魂印进行锁魂。
忽视锁魂重生:
血池滔天.人 这种灵石的效果在成功触发时,即便处于锁魂状态,也能够实现重生。
吸魂:
吸魂是地府三大精英属性之一,具有重要地位。许多灵石效果需要通过提升吸魂属性才能更好地激发。吸魂触发后可以吸收受到伤害的50%作为生命值,因地府具备单体高爆发能力,这样吸收到的生命值也相当可观。
破防:
目前版本中有四种破防方式:不厚无力的2回合破防、地府第3技能的0破防、花果山第2技能的40%破防和白骨天煞孤星的0破防。就破防效果而言,地府和天煞孤星的0破防效果最佳。
若地府有猴子作为队友,地府的破防效果会更显著。不过,这需要依赖高品质的灵石效果才能明显体现。绿色持续2回合、蓝色3回合、紫色4回合、橙色5回合。灵石的品质越高,队伍的收益就越大。
尤其对于力地府而言,使用3技能破防后,可以通过1技能打出大量伤害,从而能够保留怒气,为后续回合的更多选择做好准备。
爆发:
地府的定位是单体高爆发,唯一的顾虑是被铁壁克制。如何确保伤害施加到没有铁壁的目标上,一直是地府需要考虑的问题。
流派玩法
流派:力
力地府的玩法主要有两种。第一种是以精英属性为主,专注于叠加吸魂,辅以暴击,通过地灵石的3技能降低对手的防御,再通过1技能和大招进行输出。这个流派的优势在于,1技能可以降低敌方的攻击力,尤其是治疗角色的攻击力被削弱后,其治疗效果会逐渐减少,而龙宫、猴子、天策等角色的攻击输出也会随之减少。
在偷取攻击后,地府的输出能力会逐步增强。第二种玩法是以叠加暴击为主,提高基础属性的速度。在队伍中有白骨和猴子时,不需要我们打破防御,可以通过3技能实现人的暴击翻倍,提升速度,并通过大招实现暴击翻倍,
这些效果可以提高我们的暴击率,并通过1技能的高爆发灵石造成大量伤害。一旦有队友帮助打破防御,这种套路的伤害会非常惊人。当然,还有第三种命中锁魂流,但在化玄决阳的高几率下,其效果并不明显。
印记推荐:化玄决阳、覆巢之灾、庖丁解牛(覆巢需要将印记等级提升较高,庖丁适合用于2回合锁魂秒杀队,因此如果选择庖丁,那么攻击流派的印记等级需要非常高才能显现出明显效果)。
流派:体
体地府的主要输出方式基本依靠抽刀断魂,无论你的印记是舍身还是覆巢、枕戈等输出印记(覆巢和枕戈需要提升魂印流派等级),我们都依赖于自身的高血量和抽刀断魂的百分比伤害效果来造成伤害。
但是,由于体地府的输出技能至少需要3点怒气,最大的问题是
第一个问题:如何恢复怒气?
第二个问题是:当我没有3点怒气时应该如何应对?
第一个问题有三种解决方案。
1宠物:欲绝自爆宠,在1回合内直接恢复4点怒气,并为自己增加4回合的连续行动机会。(需要注意的是,自爆宠会被白骨天煞孤星克制,这会导致自身成为攻击目标,因此需要根据战斗形式召唤中期占场血宠来解决这一问题。)
2 同仇敌忾(此印记具有很高的解控和回怒概率,但由于其超稀有性,难以获得),以及队友的怒气勃发等印记来恢复怒气。
3 队友的一些回怒技能,例如奶妈的单体回怒(需要灵石支持)等。第二个问题的解决需要根据局势判断,决定是使用一个技能,还是通过防御不行动来获得一点怒气,或者是召唤宠物、使用药物等,这一切都需要根据战斗局势来决定。
宠物选择:
在我看来,这款游戏的宠物大致可以分为三种类型:前期提供buff的宠物、中期用于占场的血宠或输出宠、以及后期用于守尸收割的宠物。
地府的首发buff宠物有两种:
第一种是25级可携带的豹灵,可以永久增加暴击率7%。方向可以选择成为隐攻宠,偷取一回合的伤害,或者是全血宠,隐身后能在两回合内拥有铁壁效果。
第二种是65级可携带的灵幽,当宠物倒地后,主人会增加12%的吸魂属性。这只宠物只需洗一只2级头带潜行,装备玉石俱焚,以及一个欲绝。在第一回合将玉石扔出即可,采用全血加点。通过灵脉大约20%的吸魂属性,我们能够获得极高的吸魂属性,并且宠物的2级欲绝会为我们带来4点怒气,从而解决前期怒气不足的问题。
装备选择:
地府的套装分为三种
辉 爆发套 确保高频率的爆发(制作成本较高,对非舍身地府来说性价比最优)
灭 锁魂套 击杀锁魂后恢复怒气(从使用频率来看,效果较低,因为两件套有气血加成,无法做全套的血地府可以选择两件灭套加散件的搭配来提升自身的气血上限)
烈 免死套,又称春哥套(对舍身地府而言,这一次免死机会可能就是战斗的逆转点)我个人的选择倾向是
输出选择辉
舍身选择烈
预算有限的舍身选择两件灭
魂印选择:
力地府应根据队伍需求进行选择,而血地府如果不需要携带舍身,带枕戈是最佳选择。
灵石经脉的选择:
我们在之前的流派中已经提到过灵石经脉,无论是力量还是气血,这个版本中我不建议使用单一灵石,选择2灵石或3灵石才是血地府灵脉最大化气血点的最佳方式。
灵石效果测试:
吸取攻击和血量上限的两种灵石需要提高灵石的品质。当品质提升并且吸魂堆叠达到30%时,触发概率大约在50%左右。灵石本身的触发概率为10%或20%。
地府的另类玩法:
第二个门派的魂印技能,亡魂引渡,允许队员通过防御牺牲自己,以恢复队友的怒气和血量。
1个亡魂,1个双重,3个索命,可以在撑过1回合后选择3个索命直接进行防御。
在第2回合开始后,可以通过亡魂引渡的防御效果自行触发勾魂索命,并通过双重禁制的效果,让3名勾魂索命角色勾魂6次,直接击败对方5名玩家。大家有时间可以试试看,非常有趣。
灵山奇缘中的地府加点玩法教程:
流派:综合型。
综合型的地府没有特别明确的加点方向。建议可以选择2力2体1敏或3力2体等混合型,这类属性点配置并不固定,主要依据队伍需求和自身装备,通过属性点调整整体属性。比较注重后期的PK。
这个系的能力可以用两句话概括:我可以在战斗中成为一个输出,也可以成为一个肉盾。要玩好这个系,需要高品质的装备和灵石,换句话说,这是一个土豪专用的系,依靠两块灵石和一只宠物。
65级灵幽的被动技能在倒地后提供12%的吸魂属性加成,加上灵脉装备至少20%甚至更多的吸魂属性来实现F1吸攻击灵石。每回合将对方当前攻击的15%转化为自己的攻击(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性依据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)。
F2吸生命上限灵石,每回合吸收对方当前生命上限20%的生命上限,转化为自己的生命上限(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性依据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)。很多人不明白这意味着什么!意思是,吸收指的是对方减少15%的当前攻击,而减少的攻击都将转移到我们身上,直到我们死亡才会返还属性。
举例来说,一只攻击力为2000的龙宫,当我们攻击他并触发效果后,龙宫的攻击减少300,而我们的攻击增加300。如果这只龙宫装备的是40级魂印流派效果的铁骨铮铮魂印,前5回合我们没有吸收他的攻击,当到第5回合时他的攻击是3000,我们攻击他。
触发效果后,龙宫攻击减少450,我们增加450。这时龙宫的攻击为2550,我们再次攻击他,触发效果后龙宫攻击减少382.5,取整为383,我们增加383。这次攻击后龙宫攻击变为2167,我们的攻击再增加383,经过两次攻击,我们的总攻击增加为450+383=830。这些数据已经过计算,我的铁骨天策号。
在触发铁骨前,伤害被吸收两次攻击后,再对地府的攻击就如同没有开启铁骨一样。因此,铁骨铮铮并非无法被克制。而生命上限也是同理,不同的是生命上限主要针对高血量职业。经过测试,1万血的角色,第一次被吸收后变为10000的20%,即8000血。
第二次被吸收后变为8000的80%,即6400血。一个1000血的角色被吸收两次后,生命上限就变为6400,吃药和奶妈加血都不能提高这个上限,只有我们地府死亡后才会返还这个上限。
而我们会增加2000+1600=3400的生命上限。我们都知道,天策府的F2和F3护盾增加值是依据自身当前生命上限来计算的,也就是说被地府吸收生命上限的天策府,其增加护盾的能力会渐渐减弱。
连续5次成功吸收可以使一个天策府每回合增加护盾的能力变成约1000点。而只要我们不死亡,吸攻击的情况下攻击会越来越高,如果吸收生命上限,我们就会越来越肉。
(大招提供的30%生命恢复效果也会随着生命上限的提升而增强)。因此,从某个角度来看,我觉得地府是这个版本中最强的职业之一。
当然,这个策略依赖于高品质灵石来提升吸收的成功率。如果你装备绿色灵石,面板18加上宠物12的组合,即30%的吸魂属性,只能提升30%的成功率;而如果你使用橙色灵石,同样30%的吸魂属性则能将成功率提高到70%。
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